segunda-feira, 25 de junho de 2012

Cartão de Assinatura no Brasil

Olá penguins!



Hoje vendo as atualizações do CP, encontrei cartões de assinatura aqui no Brasil, ele esta sendo vendido na loja chamada Rock Laser Games olhe a imagem abaixo:
(clique para ampliar)
Bom, espero que tenham gostado, é a chance de muitos não-assinantes virar assinantes. Gostaram? se você já tem, conte nos comentários como é ser assinante.

Até mais e.....PENGUINANDO

Nova experiência de iglus

Olá penguins!


Hoje eu vim mostrar a nova  experiencia de iglus, bom o CP fez um vídeo amostrando vejam abaixo:



Bom, parece que agora não precisaremos mas estar fazendo aquele esforço  é só pegarmos o item acima sera que ficou legal? o CP deveria melhorar os iglus? coloque sua opnião nos comentários.

Até mais e......PENGUINANDO

Jornal #348

Olá pinguinsmarquito1210 aqui!

festa dos super heróis esta de arrasar, não é mesmo?.
Mas hoje, vim mostrar a nova edição do "Club Penguin News".

matéria principal, é denominada de "A batalha continua"
Veja:



Clique em "ler mais" para ver a Continuação:



Logo abaixo, temos a matéria "Civis enfrentam Vilões", que eu achei bem interessante, pois já estava na hora de reagir contra esses Vilões:



Mais abaixo, temos "O que vem por ai" para voce não perder nada:
 

28 de junho fogos de artifício!
5 de julho squidzoid ataca!
5 de julho estilo pinguim!




E agora, temos a parte dos Super Vilões que tem a  matéria principal  chamada "Super Heróis devem ser impedidos":

Clique em "Ordens":

Pelo visto, os vilões estão planejando roubar a ilha, tomara que os heróis os impeçam!.


E a matéria secundaria, é denominada "Cuidado Com os agentes Secretos":
:

Mesmo os Agentes não tendo poderes, eles botam pra quebrar com os vilões.


e por ultimo, temos o segredo, nem tão secreto assim, falando sobre o QG (quartel general) dos heróis e dos vilões:


e voce, o que achou dese super jornal?


By Rafael1901

sexta-feira, 8 de junho de 2012

Como ser um NINJA?

Oi pinguins!
Hoje a Equipe do CP Items vai mostrar o tutorial de como ser um ninja.Espero que ajude você.


1 - Dirija-se ao Dojo!
2 - Vá até o Sensei,depois fale com ele,e fique clicando até aparecer um Deque de Cartas,então clique nele!
3 - Após isso,você fale com o Sensei novamente,e depois escolha o Modo: Conquiste Suas Faixas
4 - Após isso,vá conquistando suas faixas,com muitas batalhas vencidas.
5- SOMENTE QUANDO TIVER A FAIXA PRETA,desafie o Sensei algumas vezes e logo você o vencerá!



Claro,lembre-se:

Fogo vence Neve
Água vence Fogo
Neve vence Água


E claro,boa sorte na sua Jornada Ninja!

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Ninja Fogo




Como jogar Desafio Ninja Fogo?


Fale com o Sensei e aperte na opção "Receber Quimono do Fogo" e aguarde até jogadores ir jogar com você.Após o jogo ter começado você vai receber 5 (cinco) cartas e,no meio terá pedras.Na sua vez de jogar,as pedras centrais irão rodas e após elas terem parado de rodar,você terá que escolher uma,se aparecer 4,2 pedras inferiores irão piscar uma luz amarela,você vai ter que escolher para qual quer ir,se você for para uma pedra com um desenho de Água,a batalha será somente de cartas do elemento Água,e for na do Fogo só elemento Fogo.
 
O que é a pedra que tem 3 elementos?


Se você tiver a sorte de poder ir nela,você podera escolher um dos três elementos,água,neve ou fogo.

O que é a pedra que tem 2 cartas?


Essa pedra,se você ir para ela,você terá que escolher algum jogador para jogar com você o Desafio Ninja normal,mas em uma partida de Desafio Ninja Fogo.Quem perder perde 1 ponto,quem ganhar ganha 1 pontos.



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Ninja Água

Estou aqui hoje para ensiná-los Como jogar Desafio Ninja Água e Como se tornar um Ninja da Água.

Antes de mais nada, o Desafio Ninja Água pode ser jogado apenas por assinantes, ele se localiza no Esconderijo Ninja, clicando na seguinte pedra

Após clicar na pedra, abrirá uma passagem que sairá debaixo da escada, para entrar nela é necessária a assinatura, essa passagem o leva ao Dojo da Água!


Chegando lá, você verá dois papeis grudados nas paredes, eles são a Legenda com os itens do quimono da água e as Instruções:


Como jogar Ninja Água-Explicação+Imagem



Como podem ver,sou o pinguin azul.Abaixo tem várias cartas e você tem que escolher a que destroi a pedra da frente para você poder passar.A partir do número da carta,é a força dela e a partir da quantidade do item,você vai ter que gastar esforço.Vence quem chegar no final e bater no gongo.

Resumo(Mais fácil de entender):

→ O principal objetivo do jogo é tocar o gongo;

→ No jogo, todas as pedras recebem elementos ao passar pela cachoeira, você deve ir em frente para a cachoeira para tocar o gongo;

→ Se a pedra à sua frente possuir Fogo, você deve usar Água para destruir o fogo e pular para ela, se possuir Neve, deve usar Fogo e assim por diante...

→ Para conquistar os itens do quimono, vá até o Sensei e use a opção "Conquiste o quimono da Água", isso encurta sua jornada!

→ Após conquistar o Capacete Líquido, desafie o Sensei e após ganhar dele, receberá sua Pedra da Água e já será um Ninja da Água!

Como ser um Agente da EPF?


Olá penguins!

Quer saber como entrar para a EPF? Nós temos a resposta!

É, realmente, muito fácil:

Chame um amigo para convidá-lo para a EPF;Este seu amigo deve enviá-lo o seguinte cartão:



Quando você receber, perceberá que a mensagem estará totalmente em branco. Passe o mouse nas áreas a seguir para ver a mensagem.


Faça o teste da EPF. Gravei um pequeno vídeo mostrando o que você deve fazer:


   Pronto. Agora você é um agente EPF
Espero que tenham gostado!


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Missões:


As missões de Agente Secreto são diferentes das operações. Enquanto as operações são realizadas na própria Ilha do Club Penguin, as missões funcionam como um jogo, tal como Aventura a Jato, Concurso de Dança, etc. Nas missões você pode receber itens e prêmios de acordo com a forma que você a concluiu.

Para realizá-las, vá até a Sala de Comando e "Entre pelo cano". Então clique no computador à direita ou no ícone escrito "Super Secreto". Então é só selecionar a missão. O Portal Club Penguin disponibiliza aqui vídeos mostrando como finalizar as missões, conseguindo pegar todos os itens, sem erro.
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 Missão 1 - O caso dos puffles desaparecidos



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 Missão 2 - A missão secreta do G



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 Missão 3 - O caso das moedas desaparecidas



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 Missão 4 - O resgate da avalanche



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 Missão 5 - O Segredo do Monte de pelo




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 Missão 6 - O interrogatório do carangueijo



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 Missão 7 - O conserto do relógio



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 Missão 8 -Tremores misteriosos



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 Missão 9 - Eu, espião



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 Missão 10 - Esquadrão sardinha



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 Missão 11 -O Vilão vegetariano





Até mais galera,espero que tenham gostado!

~Penguinando~

Como ser um Guia?


Respostas do teste para guia turistico.

Pergunta 1:P: Qual puffle consegue pegar fogo? R: Preto.
Pergunta 2:P: Em qual sala você acha cópias anteriores do Club
Penguin News? R: Caldeira.
Pergunta 3:P: Qual dessas salas não tem músicas de fundo tocando? R: Pet Shop.
Pergunta 4:P: Do que o puffle rosa brinca? R: Pular com pula-corda.
Pergunta 5:P: Qual item está sempre escondido em lugares diferentes no Estilo Pingüim? R: O Elmo de Viking.
Pergunta 6:P: Quantas pistas existem no Morro Abaixo? R: 4.
Pergunta 7:P: Em qual sala se localiza o relógio Cuco? R: Na Cabana.
Pergunta 8:P: Como se pega um Pin? R: Caminhe em cima dele.
Pergunta 9:P: Qual dessas salas não existe nenhum jogo? R: Praia.
Pergunta 10:P: Qual é o nome do navio do Rockhopper? R: O Migrator.
Pergunta 11:P: Qual item começa a ser lançado para fora do caminhão no nível 4, do Empilha a Pilha? R: Um pote de flor.
Pergunta 12:P: Em qual dia o jornal novo chega? R: Quinta-feira.
Pergunta 13:P: Qual é o nome do peixe gigante da pescaria? R: Mullet.
Pergunta 14:P: Qual desses jogos existe um tubarão? R: Aventura a Jato.
Pergunta 15:P: Quantas moedas custa um plano de fundo? R:60


[ht.bmp]

Como ter vários selos no CP(Para assinantes e não assinantes)


Hoje, vim falar um pouquinho sobre os Selos no CP. Vou explicar algumas coisas deles... Vamos conferir ?

Selo - Página Personagens:


Rockhopper - Encontre o Rockhopper
Gary - Encontre o Gary
Cadence - Encontre a Cadence
Penguin Band 1 - Encontre o Franky
Penguin Band 2 - Encontre o G Billy
Penguin Band 3 - Encontre o Petey K
Penguin Band 4 - Encontre o Stompin' Bob
Tia Artic - Encontre a Tia Artic

Selo - Página atividades:

Produção! - Aperte todos os botões na switchbox300 (No palco)
Subterrâneo - Entre na passagem do esgoto no plaza, que te leva para a caverna
Fotógrafo - Tire uma foto de cima da montanha
Nadador - Entre na água com um patinho de borracha
Bom de mira - Acerte o alvo do relógio no forte nevado 10x seguidas
183 dias! - Tenha um penguin por 183 dias
Pinguinando - Ande por 30 salas do club penguin
É festa - Dance no dance club com 10 penguins
Festa no iglu - Dance com 10 penguins no seu iglu
Cafézinho - Use o avental do café e faça 5x o emoticon "Café"
Pizzaiolo - Use o avental da pizzaria e faça 5x o emoticon "Pizza"
365 dias! - Tenha um penguin por um ano
Pufflemania - Adote 16 puffles de estimação
Rei da pista - Dance com 25 penguins no dance club
Casa cheia - Coloque 99 móveis no seu iglu
Som na caixa - Fique no palco com uma banda que use todos os itens do catálogo do farol
Vamos virar! - Dance com 30 penguins de capacete no iceberg
Guerrinha! - Jogue bolas de neve com 5 penguins da mesma cor
Hóquei - Jogue com 5 penguins com o mesmo uniforme
Futebol - Jogue com 5 penguins com o mesmo uniforme
Casa aberta - Dance com 30 penguins no seu iglu
Faixa-Preta - Entre no esconderijo ninja com dez penguins la dentro

Jogos (Pegando onda)

Iniciante - Faça uma manobra no jogo
surffle - Surfe com seu puffle vermelho
Flip Suave - Faça um flip (Giro no ar)
Tubo suave - Faça 100 pontos no tubo
Grind suave - Ande na crista da onda até fazer 100 pontos
passou! - Complete a aula de surfe
Giro suave - Faça 3 giros
Radical - Faça 13 manobras no jogo
Puffle campeão - Chegue em 1º, 2º ou 3º com seu puffle
Astro do flip - Faça 3 flips (Giro no ar)
Salto suave - Salte a altura de 8 penguins
Supertubo - Faça 1000 pontos no tubo
Supergiro - Faça 7 giros
Supergrind - Ande na crista da onda até fazer 700 pontos
Grind Radical - Ande na crista da onda e faça 1200 pontos
1 Lugar - Seja o campeão da competição
Flip radical - Faça um salto com 10 flips
Salto radical - Salte na altura de 20 penguins
Tubo radical - Faça 5000 pontos no tubo
Giro radical - Faça um salto com 10 giros
Tubarão! - Aviste o tubarão

Sobrevivente - Complete o modo tempo ruim

Legenda:

Preto - Todos
Laranja - Assinantes
Verde - Nescessita ter um item
Roxo - Nescessita de um puffle
Patrulha 5 - Complete os 5 níveis disponíveis para não-assinantes
Superpatrulha 5 - Complete os 5 níveis disponíveis para não-assinantes sem errar nenhum tiro
Patrulha 40 - Complete os 40 níveis do jogo
Na mosca! - Acerte uma nave
Vida extra! - Acerte uma vida extra
Atronauta - Passe por todos os níveis secretos
Superpatrulha 10 - Complete os 10 primeiros níveis do jogo sem errar nenhum tiro
Superpatrulha 20 - Complete os 20 primeiros níveis do jogo sem errar nenhum tiro
Veterano - Passe por todos os níveis avançados
Superpatrulha 30 - Complete os 30 primeiros níveis do jogo sem errar nenhum tiro

Invencível - Acerte 8 vidas extras

Rei das galaxias - Complete 25 ou mais níveis secretos e avançados

Jogos (Gelo Fino):

Moedas 1 - Pegue um saco de moedas
Moedas 3 - Pegue três sacos de moedas
Moedas 6 - Pegue seis sacos de moedas
Moedas 10 - Pegue dez sacos de moedas
Tesouro - Encontre a sala do tesouro
Bônus gelado - Ande por cima de 480 blocos de gelo
Pega Blocos - Coloque todos os blocos nos lugares certos

Supermoedas - Pegue todos os sacos de moedas

Mestre do Gelo - Complete e pegue os prêmios de todos os labirintos

Jogos (Aventura a jato):

Decolagem - Decole e volte para a plataforma do início do jogo
Tanque 1 - Pegue todos os tanques do nível 1, inclusive o que esta depois da plataforma final
Foguete 5 - Complete os cinco níveis do jogo
Ops! - Acabe com o combustível e caia em cima da floresta

Tanque 2 - Pegue todos os tanques do nível 2
Tanque 3 - Pegue todos os tanques do nível 3
Tanque 4 - Pegue todos os tanques do nível 4
Tanque 5 - Pegue todos os tanques do nível 5
Vida dupla - Pegue duas vidas
Papa-moeda - Pegue 650 moedas no jogo
Papa-tanque - Pegue todos os tanques do jogo
Tanque na queda - Acabe com seu combústivel, e caia em cima de um tanque
Capitão 1 vida - Pegue todas as vidas do jogo
Superpiloto - Ganhe o jogo todo sem pegar nenhuma moeda
Jogos (Aquagrabber):
Olha a lula! - Fique andando no jogo, a lula ira passar la no fundo

Aquapuffle - Nade com seu puffle rosa
super-Refri - Complete os níveis do maré de refri
Super-Marisco - Complete os níveis da maré do marisco
MegaRefri - Complete os níveis do maré de refri sem perder nenhuma vida
MegaMarisco - Complete os níveis do maré do marisco sem perder nenhuma vida
Fluffy - Pegue o peixe amarelo e volte para a rede
Minhoca - Pegue a minhoca e volte para a rede
Bolha - Pegue uma bolha de ar do seu puffle rosa
Pérola - Pegue todas as pérolas brancas (das ostras pequenas) no maré do marisco
Pérelola negra - Pegue a peróla negra que esta dentro de uma ostra pequena na maré do marisco
Tesouro verde - Descubra o tesouro secreto no nível marés do refri
Marisco na pressão - Complete a fase ar comprimido no modo Maré do marisco
Refri na pressão - Complete a fase ar comprimido no modo Marés do refri
Marisco comprimido - complete a fase ar comprimido no Maré do marisco sem perder vidas
Refri comprimido - Complete a fase ar comprimido no Maré do refri sem perder vidas
Hora do marisco - Complete a fase Contra o relógio no Maré do marisco
Hora do refri - Complete a fase Contra o relógio no Maré do refri
Caranguejo - Pegue todos os tesouros do caranguejo
Mullet - Fisgue o peixe grande e volte para a rede

Legenda:

Preto - Todos
Laranja - Assinantes
Roxo - Nescessita de um puffle

Patrulha 5 - Complete os 5 níveis disponíveis para não-assinantes
Superpatrulha 5 - Complete os 5 níveis disponíveis para não-assinantes sem errar nenhum

tiroPatrulha 40 - Complete os 40 níveis do jogo
Na mosca! - Acerte uma nave
Vida extra! - Acerte uma vida extra
Atronauta - Passe por todos os níveis secretos
Superpatrulha 10 - Complete os 10 primeiros níveis do jogo sem errar nenhum tiro
Superpatrulha 20 - Complete os 20 primeiros níveis do jogo sem errar nenhum tiro
Veterano - Passe por todos os níveis avançados
Superpatrulha 30 - Complete os 30 primeiros níveis do jogo sem errar nenhum tiro
Invencível - Acerte 8 vidas extras
Rei das galaxias - Complete 25 ou mais níveis secretos e avançados

Jogos (Gelo Fino):

Moedas 1 - Pegue um saco de moedas
Moedas 3 - Pegue três sacos de moedas
Moedas 6 - Pegue seis sacos de moedas
Moedas 10 - Pegue dez sacos de moedas
Tesouro - Encontre a sala do tesouro
Bônus gelado - Ande por cima de 480 blocos de gelo
Pega Blocos - Coloque todos os blocos nos lugares certos
Supermoedas - Pegue todos os sacos de moedas
Mestre do Gelo - Complete e pegue os prêmios de todos os labirintos
Jogos (Aventura a jato):
Decolagem - Decole e volte para a plataforma do início do jogo
Tanque 1 - Pegue todos os tanques do nível 1, inclusive o que esta depois da plataforma final
Foguete 5 - Complete os cinco níveis do jogo
Ops! - Acabe com o combustível e caia em cima da floresta

Tanque 2 - Pegue todos os tanques do nível 2
Tanque 3 - Pegue todos os tanques do nível 3
Tanque 4 - Pegue todos os tanques do nível 4
Tanque 5 - Pegue todos os tanques do nível 5
Vida dupla - Pegue duas vidas
Papa-moeda - Pegue 650 moedas no jogo
Papa-tanque -
Pegue todos os tanques do jogo Tanque na queda - Acabe com seu combustível, e caia em cima de um tanque

Capitão 1 vida - Pegue todas as vidas do jogo

Super piloto - Ganhe o jogo todo sem pegar nenhuma moeda

Jogos (Aquagrabber):

Olha a lula! - Fique andando no jogo, a lula ira passar la no fundo
Aquapuffle - Nade com seu puffle rosa
super-Refri - Complete os níveis do maré de refri
Super-Marisco - Complete os níveis da maré do marisco
MegaRefri - Complete os níveis do maré de refri sem perder nenhuma vida
MegaMarisco - Complete os níveis do maré do marisco sem perder nenhuma vida
Fluffy - Pegue o peixe amarelo e volte para a rede
Minhoca - Pegue a minhoca e volte para a rede
Bolha - Pegue uma bolha de ar do seu puffle rosa
Pérola - Pegue todas as pérolas brancas (das ostras pequenas) no maré do marisco
Pérelola negra - Pegue a peróla negra que esta dentro de uma ostra pequena na maré do marisco
Tesouro verde - Descubra o tesouro secreto no nível marés do refri
Marisco na pressão - Complete a fase ar comprimido no modo Maré do marisco
Refri na pressão - Complete a fase ar comprimido no modo Marés do refri
Marisco comprimido - complete a fase ar comprimido no Maré do marisco sem perder vidas
Refri comprimido - Complete a fase ar comprimido no Maré do refri sem perder vidas
Hora do marisco - Complete a fase Contra o relógio no Maré do marisco
Hora do refri - Complete a fase Contra o relógio no Maré do refri
Caranguejo - Pegue todos os tesouros do caranguejo
Mullet - Fisgue o peixe grande e volte para a rede
Legenda:
Preto - Todos
Laranja - Assinantes
Roxo - Nescessita de um puffle

Bom... . Como abrir seu livro de selos ?

Clique aonde tem um quadrado vermelho sinalizando o local (eu que fiz não tem ele no CP) E seu livro irá abrir

Bom... Se você for assinante, poderá editar a capa do seu livro. Para isso basta clicar no lápis do canto direito em baixo. Se você for não assinante, ele não irá aparecer. Para você abrir seu livro, clique na espécie de botão que fica no canto do livro. O meu no caso é um símbolo de uma nota de música.


Quando você clicar no botão, irá aparecer essa página. Nesse lugar, você escolhe aonde que ir. Eventos, Jogos, PINS, Atividades, Videogames. Quando você selecionar, e aparecer o selo, basta você ir com a setinha do mouse em cima dele, para descobrir o que fazer para ganhá-lo.
Na opção PINS, você pode ver todos os PINS seus coletados dês de quando você começou a jogar o Club Penguin...
Também, dá para você ver o livro de selos dos outros. Para isso, basta você clicar no pinguim desejado, e clicar em:



E aí, é o mesmo esquema, só que você não poderá editar o livro do seu amigo.

Bom... Por enquanto é só isso. Qualquer dúvida, deixe um comentário que eu responderei !

Até mais pinguinzada !

Novo PORTAL CLUB PENGUIN

Curtam o nosso Mais novo "Portal Club Penguin"
Que também está sendo utilizado nas Senhas de Penguins,localização da postagem: Primeira de Todas





Obs.:Curtam o Portal por uns tempos,daqui há uns cinco dias vocês só vão o encontrar no Senhas de Penguins, pois é lá que vocês vêem as contas e vão para o jogo.Vai ter uma votação de hoje,data desta postagem,até o dia 13 de Junho(esse mês) para ver quantas pessoas querem que o Portal continuem e quantas quer que ele fique apenas no Senhas de Penguins.

Conto com vcs para me ajudarem galera,BY

Swwit Belle    (Criador(a) do blog) 

Novo catálogo de Móveis para iglus-Novos segredos


Como sabem, a ilha está entrando no clima da tão aguardada Festa dos Super Heróis. Por isso, a equipe do Club Penguin anda lançando muitas atualizações relacionadas ao evento, tais como o novo catálogo Iglu Doce Iglu, que chegou ao jogo há alguns dias. Dêem uma olhada em seu SWF: Muito interessante, não é mesmo? Agora, confiram todos os itens escondidos desta edição do catálogo (suas localizações foram destacadas pelos quadrados vermelhos):





Muito interessante, não é mesmo? Agora, confiram todos os itens escondidos desta edição do catálogo (suas localizações foram destacadas pelos quadrados vermelhos):










Esses itens ficaram super legais, não acham? Agora, já podemos preparar nossos iglus para a chegada da festa à ilha!

E então, o que acharam do catálogo? Estão ansiosos para a chegada do evento ao jogo?Comentem

Novo Álbum de figurinhas do CP

Oi pinguins,

Espero que estejam com vontade de ver coisas novas porque aí vai um vídeo mostrando o novo Álbum do Club Penguin,o álbum dos PUFFLES!
Curtam o vídeo:

 

Novidades da nova Festa

Oi galera,vejam alguns dos comentários da Happy77 sobre a festa dos HERÓIS...


Pinguinzada, tô aqui!

Recebemos tantos comentários fabulosos no último post Opinião! Eu a-d-o-r-e-i o comentário da Lola43112 sobre sua história favorita:

"oi pinguinzadaaa , aqui quem fala é a lola43112
e a minha historia favorita no Club Penguin é o diário do capitão Rockhopper porque nele o capitão escreve sobre tudo oque eu adoroo como puffles , aventuras no mar , eu tambem adorei as fotos são realmente muito divertidas.Por isso esta historia pra mim é simplesmente INCRÍVEL espero que vocês leiam pois vão adorar
valeu e penguinandooooooo"

Eu também acho as aventuras do Capitão Rockhopper emocionantes, Lola43112!

Heróis.jpg

A Festa Medieval acabou, mas com ela todo mundo viu como os pinguins são corajosos na ilha! Falando em coragem e heroismo, quero muito saber quem você acha um verdadeiro herói. Conte pra gente nos comentários!

Um dos comentários será escolhido e publicado no próximo Opinião. O pinguim ou a pinguim sortudo vai receber um bônus de 10 mil moedas!

~Pinguinando~



Agora que já comentamos o que a Happy77 achou disso, vamos descobrir como esse METEORO atingiu o CP,isso sim é a notícia de hoje:


Olá, heróis!
Pico aqui!

Como muitos já devem saber, hoje, o meteoro atingiu o Club Penguin!
O meteoro caiu no Ancoradouro e, felizmente, causou poucos danos.

Vamos vê-lo:



O meteoro é gigante!
Notem: esse meteoro emite algo estranho, uma luz roxa brilhante... Será que foi isso que reativou a Protótipo?



Na Festa Medieval, havia um telescópio gigante no Farol, nele, já era possível visualizar o meteoro.

Mas, ainda acho esse meteoro incomum, por emitir essas luzes estranhas...
O que será que esse meteoro nos esconde?
Eu sei que todos os segredos serão revelados no dia 14, fiquem ligados no blog para saberem as novidades de nossa incrível batalha! ;)

O que acharam do meteoro? Já foram vê-lo de pertinho no Ancoradouro? Comentem!

Até mais e... Pinguinando!

quarta-feira, 6 de junho de 2012

Lendas e Mitos do CP

Oi pinguins


Vocês acreditam em lendas ou em mitos?
Os Mitos e Lendas abaixo,foram contados há anos e vários são reais,veja:



O Tesouro de 500.000.000 de coins 


Diz a lenda que tudo começou no Club Penguin, o lendário pirata Gary Ganguison (tataravô capitão Rockhopper e conhecido como Mr.GG) escondeu um tesouro no Ice Berg de 500.000.000 de Coins. Mas um dia, vários piratas vinham a procura do tesouro, mas Mr.GG lutou, mas os agentes secretos do Club Penguin vieram e destruiram os dois barcos, tudo o que sobrou do barco pirata e do barco de GG está na Lighthouse, e isso inclue o mapa do tesouro escondido. Poucas pessoas encontraram uma parte dele.
Eis o mapa que foi entregue apenas aos assinantes:





O Penguin Gigante


Antes da Festa de Halloween apareceu uma estranha figura quebrada na placa do jogo ice rink e ficou parecendo uma pata de um penguin gigante. Há várias lendas sobre ele. Vários pinguins diseram que viram ele nas suas casas e dizem que ele mora na árvore roxa.





A árvore roxa


Conta a história de que a árvore roxa (uma que fica no começo da mina bem pequena misturada as outras) é a casa de um puffle roxo ou a casa do pinguim gigante.





O puffle marrom


Conta a lenda que um puffle marrom era vitima de muito preconceito entre os outros puffles, e em uma medida desesperada de vingança, escondeu os puffles roxos em algum lugar do Club penguin, talvez até nas montanhas, na mais alta, mas os outros puffles o encontraram escondido no boeiro do The Plaza, e o lançaram nele uma maldição, a de ficar preso no topo do relógio de pêndulo. Semanas mais tarde de seu aprisionamento os puffles roxos foram vistos rondando o Club Penguin, e depois ficaram para adoção. Se você quiser um puffle marrom, compre um relógio de pêndulo.





O sumiço das privadas


Conta a lenda que quando os piratas escoderam o tesouro no iceberg eles o reforçaram triplamente, para que nenhuma brutadeira pudesse parti-lo, porem todo o esgoto dos igloos dos pinguins vai para o mar, perto do iceberg, então dizem que a única maneira de quebrar o iceberg é todos os pinguins apertarem a descarga ao mesmo tempo, por isso que para proteger ainda mais o tesouro os piratas destruíram todas as privadas existentes, por isso não existe privada no Club Penguin.






A Escultura do penguin de gelo


Conta a lenda que um agente secreto estava fazendo uma missão no artico, quando derepente ele foi achado pelos piratas ai ele fugiu e subiu a montanha.Os piratas lançaram bombas e o pinguim caiu da montanha e ficou congelado. Só depois de 100 anos os penguins acharam o penguin de gelo que depois de algum tempo virou um móvel do Club Penguin.





A lenda do bruxo (a)


Dizem que no dia do Halloween, se você for no Ice Berg e gritar 100 vezes seguidas: “bruxo,bruxo,bruxo…” VocÊ vira um Bruxo o.O.


Puffles do Sensei (Lenda escrita por Kazuazul)


Diz a lenda, que se você achar todos os penguins famosos (Rockhopper, Aunt Arctic, Gary, Penguins Band, Billybob e etc…) no mesmo mês, você vai no dojo e grita 50 vezes: “eu achei TODOS os penguins famosos”. Depois você vence o Sensei 10 vezes e ele irá te recompensar com 2 puffles, um cinza e o outro transparente.


Lenda do forte Nevado (Lenda Escrita por Pato Branco1)


Diz que o forte nevado fazia parte da muralha da China,mas ele se desintegrou da Ásia e foi parar na Antartida.Os muros do Forte Nevado são partes da Muraha da China,mas,cobertos de neves,e por isso que eles nunca derretem e nem caem.Então,se você pegar uma pá e cavar 2 horas seguidas, a neve dos muros irão cair, evocê verá os Antigos pedaços pedaços da Muralha da China e ganhara o pin da Muralha!


Lenda do servidor Gelo Grosso (Escrito por Rpmped1)


Dizem que 25 de outubro de 2005 existia um servidor com o nome Gelo Grosso.E depois de algum tempo esse servidor desapareceu.O único jeito de liberar esse servidor só pra você é ir a todos os servidores do Club Penguin em iglês no centro.Após cumprir o desafio,vá no servidor zero grau e diga 100 vezes no dançe club:Quero  o servidor Gelo Grosso só para mim.Após fazer isso aparecerá um pinguim com o nome Gelo Grosso e te perguntará:Quer o direito de ter o meu servidor para todo o sempre?Responda sim antes que ele suma.Se fizer isso ele te dará seu servidor á você.Caso contrário,terá que fazer tudo de novo.




 Lenda do segredo do puffle azul marinho (escrito por ghaut)


Diz a lenda que existiam varios tipos de puffles no club penguin,de todas as cores,mas alguns sofreram preconceito e fugiram,o puffle branco se camuflou na neve,o amarelo se escondeu na floresta e o azul marinho usou sua habilidade de dominar  agua e foi viver nos mares e rios,dizem que na cachoeira atras do dojo tem um monte deles.


Se voce for comprar um puffle vermelho,(porque ele pode surfar) jogar pegando onda e juntar 3 mil pontos,depois saia do jogo e entre na agua e diga “Puffle azul marinho venha ate mim e me conte seu segredo” diga isso 20 vezes e ele aparecera em cima de uma onda e te falara um segredo.


Vá ao ancouradouro e ele te dira para chegar ao level 20 do boiacross,quando voce conseguir passar esse level ele te recompensara com a prancha de surfe azul marinho,que te permite fazer manobras secretas.
Jogue com ela e com seu puffle vermelho quando acabar o jogo seu puffle vermelho ficara azul marinho.




Lenda do Puffle Transparente


Diz a lenda que,se um Pinguin tiver um Puffle Azul,comprar um espelho e repetir a palavra ''Puffle'' 100 vezes,no dia seguinte o puffle azul torna-se transparente (só se conseguem ver os olhos e a boca)Abaixo,uma foto do Puffle Transparente:








A Lenda Da Chave Enferrujada


 Diz a lenda que o Rockhopper deixou dentro daquela boia uma chave enferrujada e essa chave abriria o relógio onde o puffle marron esta preso mas antes disso o penguin deve ser menber e ter um puffle roxo(só um mais nenhum pufle) e levar esse puffle roxo até o farol perto da boia e dizer : “chave enferrujada abrirás o relógio para mim”só tem que dizer em inglês assim :


“rusted key you will open the clock for me”


Repetir 100 vezes isso e depois a boia estourará e você ira pegar a chave.Vá até o relógio ainda com o puffle roxo e clique na chave do inventário e então você abrirá e o puffle roxo ira entrar então depois de umas sacudidas o puffle maron sairá de lá.





A Lenda Do Quarto Do Rockhopper


Diz a lenda que uma vez o Rockhopper deixou o seu quarto aberto então a faxineira entrou lá e viu um tesouro com 500.000.000.000.000 de coins.Ela pegou o tesouro e depois quando o Rockhopper voltou descobriu que foi ela então a matou e aprisionou o espírito dela no espelho do Ski Lodge e para tirala de la você precisa juntar 50 penguins dançando no Ski Lodge e repetir 100 vezes : “Saia daí sua bruxa faxineira” então o fantasma da faxineira irá sair colocará um maldição nos penguins e eles ficaram presos no quarto do Rockhopper por 50 meses. 





A Lenda dos Três Puffles Raros


Diz a lenda que o avô do Rockhopper, o senhor Gary Ganson(mr gg) desembarcou no club penguin e o cp naquela época tinha três puffles raros : o puffle amarelo,o puffle azul escuro,e o puffle laranja.Então o Mr. GG achou os três puffles e começou a caçá-los,o puffle amarelo fugiu para a floresta(onde foi achado pelos penguins e posto no catálogo),o puffle azul escuro foi colocado no catálogo(á muito tempo) e o puffle laranja não achou nenhum esconderijo então ele se pintou de vermelho e ele foi o único achado pelo Mr.GG e foi dado de presente ao Rockhopper quando ele era criança.





A Lenda da Esposa do Rockhopper


Diz a lenda que a esposa do Rockhopper um dia cometeu suicídio,então ela deixou sua herança a Rockhopper dentro do quarto dele,mas, se você conseguir quebrar o ice berg  além de ganhar o tesouro de 500.000.000.000.000 de coins(da outra lenda) você ganha uma chave e podera ver o retrato dela no espelho do ski lodge entre todas as almas mortas.





O Dojo e os Ninjas


Diz a lenda que o Mr G achou um lugar secreto perto da montanha mais alta, lá avia um grande mestre ninja que fundou uma escola chamada The Dojo que treinava ninjas que tinham dons especias (eles achavam que eram de seus ancestrais) como correr ficar invisível e etc…
Mas um dia piratas invadiram e destruiram a escola.Mas alguns alunos fugiram e fundaram a escola novamente em novembro de 2006.E para a pessoa entrar no grupo teria que fazer uma prova de equilíbrio ficando meia hora dentro do dojo (verdadeira porque em um dos jornais do cp saiu uma matéria que esplicava como  também que eu tenho vários amigos que conseguiram isso e posso até tirar vários prints screens se vocês quiserem)E se conseguisse ficaria com uma máscara de ninja.Diz a lenda que os pinguins que fundaram novamente a escola estão por toda parte do cp.
Aqui estão alguns exemplos:


Uma dessas imagens sou eu dando língua a um ninja,isso simboliza:"Pra que se esconder?"



Lenda Da Faixa Colorida


Diz A Lenda Que Se Voce Tiver 300 Dias e Ser Agente Secreto Ninja E Tour Voce Podera Ganhar Uma Faixa Colorida Que Muda De Cor De 5 Em 5 Segundos Pra Fazer Isso Va Ao QG Junte Seu Telefone Com Seu Agente De Guia Que Vai Dar Uma Faixa Sem Cor Transparente Entao Va Ate O Pet Shop E Fale:O Puffle Colorido Venha Ate Mim Se Dizer Isso 20 Vezes Ele Ira Ate Voce E Voce Tera Que Pegar Ele E Extrair As Cores Para A Faixa E Entao Pra Ter Os Poderes Da Faixa Vença O Sensei 100 Vezes E Entao Voce Tera Um Chapeu De Sensei E Uma Faixa Colorida E Todas As Cartas Do Desafio Ninja


 A lenda do grande puffle dourado


Um mineiro muito ganancioso estava cavando um túnel e de repente viu uma grande luz forte de cima do túnel, mas tinha grandes reflexos e escapou da grande intensidade. Quando ele foi voltar a superfície, a grande luz forte era o grandioso puffle dourado! Apesar de querer muito o puffle, ficou imóvel e muito desconfiado de uma maldição. Após a grande intensidade de luz, o mineiro viu o rosto do puffle dourado e logo reagiu, pegou o puffle antes que ele fugisse. O puffle, assustado, deu uma mordida no pinguim e saiu correndo. Depois de alguns minutos o pinguim foi encontrado e levado pela equipe de resgate. Depois de examinado, foi dito pelo médico que estava em coma por causa de uma grande pressão de radioatividade. O pinguim voltou a vida normal, mas ainda não desistiu da procura da mais puffles raros, mas é claro, com um equipamento de proteção adequado.


A Lenda Do Branco


Diz A Lenda Que Se Voce Tiver 1500 Dias De CP Ser Ninja Tour Agente Beta Voce Podera Transformar Seu Pinguim Em um Branco Para Fazer isso va Ao Plaza e Grite “Sou Um Beta Branquelo” se Disser isso 200 vezes sua cabeça ficara branca se voce fora ao pet shop e gritar “Vem Puffle Branquelo” 100 vezes Um Puffle Ira Ate Voce Voce Tera Que Raspar Os Pelos Do Puffle E Misturar Com O Black Hoddie E Sua Barriga Toda Ficara Branca Depois Va Ao Dojo e Fale
“To Branco SOCOROO” eles vao te ouvir e depois te transformar em um branco mas voce perdera o beta hat e todo item preto no seu inventorio.


A Lenda Do Pinguim Do Mal


Diz A Lenda Que Se Voce For Um Pinguim Bonzinho e Nunca Tiver Sido Banido Voce Tera Que Encontrar Todos Os Personagens do CP (Gary Rockhopper Dj Cadance Sensei Tia Artic) E Quando Encontrar Eles Voce Terra Que Falar
“Im Gonna Rip Your Head Off And Make It My Shoes” Eles Iram Te Banir Para Sempre Mas Se Voce Escrever Seu Username E Senha No Google Depois Falar “Loga” e falar o nome do server  Voce Entrara no cp se voce fizer isso depois do ban vai aparecer um “EVIL” antes do seu nome nao importal qual seja Entao Voce Sera Do Mal Se Voce Esbarrar No Mesmo Pinguim 50 Vezes Ele Virara Seu Escravo vai aparecer “Slave Of Nome Do Pinguim” E Voce podera mandar ele fazer qualquer coisa que voce pensa


lenda do outro CP


A lenda diz que se você passar por todos os lugares da ilha três vezes e em seguida ir até o iceberg e dizer “barco de pilha me leve até a outra ilha” cinco vezes um barco vem te pegar e dis ”para que ilha você quer ir, ilha dos doces, ilha do futuro, ilha do puffles ou ilha do dinheiro” você escolhe uma das ilhas e sobe no barco espera a ilha carregar e pronto você entra nela.
como conseguir a cor cinza
Você deve ter exatamente 500 dias então vá jogar desafio ninja com o sensei vença ele 300 vezes e então ele falara que voce foi o pinguim que mais o venceu e como recompensa lhe daria um presente de sua escolha diga que quer sua cor e o sensei mudara a cor para o preto e voce ficara com a cor dele.



Lenda de como conseguir a cor cinza
Você deve ter exatamente 500 dias então vá jogar desafio ninja com o sensei vença ele 300 vezes e então ele falara que voce foi o pinguim que mais o venceu e como recompensa lhe daria um presente de sua escolha diga que quer sua cor e o sensei mudara a cor para o preto e voce ficara com a cor dele.





Natal com Puffles




Diz a lenda que fores agente secreto, tiveres 66 dias, entrares na Forest, na época do Natal, e encontrarás um belo Puffle laranja. Ele vai achar uma carta, que dirá o que terás de elaborar no Dojo para te tornares um valente Ninja. Logo de seguida terás de ir para o Dojo, o Puffle laranja aconpanhar-te-á. Ele vai encontrar outro papel lá no Dojo que irá dizer como quebrar o Iceberg e achar o Tesouro mais valioso do Club Penguin. A partir desse momento que quebrares o Iceberg, poderás comprar O "Dark Blue Puffle". Em vez de perderes dinheiro com a compra, ainda ganhas muitas coins! Se fizeres isso que te acabo de sugerir, vais ganhar todos os Pin's que passaram no Club Penguin (os antigos e os novos), e poderás ganhar uma viajem com o Rockhopper até uma Ilha chamada "Caribe" (o nome é parecido com Caraíbas). O teu Pinguim, juntamente com o pirata Rockhopper, irão ter a um Zoológico, cheio de Pinguins. Provávelmente poderás libertá-los e deitá-los numa rede de pesca. Juntos, o teu Pinguim e o Rockhopper, guiarão o barco até à Ilha do Club Penguin, onde deixarão todos os Pinguins.


[oigluabandonado.jpg]



O Puffle Colorido




Se um Pinguim, quiser adoptar o Rainbow Puffle (Puffle Arco-íris), deve ter todos os Puffles de todas as cores existentes no Club Penguin: Preto, Amarelo, Verde, Roxo, Azul, Vermelho e Rosa. Todos eles deverão ter um nome diferente: as cores dos Puffles, ou seja, ao Puffle Preto tens de lhe dar o nome de "Black", ao Puffle Amarelo o nome de "Yellow", e assim sucessivamente. Terás de ir até à Petshop, abrir o catálogo de Puffles quarto vezes seguidas. A seguir sair da Petshop e entrar novamente. Verás então o Rainbow Puffle. No mesmo momento que clicares nele e entrares na tua casa, um dos teus Puffles irá fugir.
Este é o Puffle Rainbow:




Lenda do Puffle Ninja dos Elementos (enviada por Daninha Titan, agradecimentos)


“Há muito tempo, antes mesmo do Sensei chegar a ilha, uma pequena puffle azul fez o desafio ninja puffle. Um dia, teve uma enorme tempestade aconteceu na ilha e a pufflezinha azul foi levada numa enchurrada. O caminho foi curto, mas mortal. Os unicos que sabiam todos os segredos da arte ninja junto com a puffle azul eram seus irmãos, um puffle preto (que representava o fogo), uma puffle rosa (que representava a agua) e uma puffle branca (que representava a neve). Estes ficaram tão abalados com a morte da irmã que procuraram por anos alguem que pudesse ajudar a recuperar a vida do pequeno puffle, fieis. Alguns anos depois de Sensei chegar a ilha, os puffles o encontraram e pediram ajuda. Sensei deu a puffle azul um liquido branco e brilhante que fez o pequenina ficar imortal. Agradecida, este dá a idéia ao Sensei de fazer o desafio ninja dos elementos, que já existia entra os puffles. Para realmente testar os poderes e habilidades de todos, devia começar com o poderoso e destruidor fogo, depois com o a incontrolavel e amigavel agua e com a fria e traiçoeira neve.
Assim nasceu a lenda do puffle ninja dos elementos.


Lenda do telefone megasecreto


“Diz a lenda que o G inventou o mega Telefone secreto.Ele tinha poderes e podia fazer ligações interurbanas.Com medo do que os pinguins podiam fazer,ele arrancou os seus poderes e engoliu o telefone.Para recuperá-lo,você tem que ir na floresta e dizer: “Forest Hospital, stand up with their nurses and injections.” que quer dizer “Hospital da Floresta,levante-se com seus enfermeiros e injeções” 200 vezes.O Hospital da Floresta se levantará então.Então,vá na missão 5,pegue aquela pizza que você tem que entregar e vá falar com o G.Enquanto ele estiver abrindo a boca pra falar,abra o inventário e taque a Pizza na boca do G.Ele se engasgará e vai aparecer um lugar pra você dar a sugestão do que fazer.Você terá de dizer:”Vá para o Hospital da Floresta,ele reabriu as portas.Vá para o Hospital da Floresta agora,sem demoras.”Ele irá pra lá e te dará o número do andar onde ele irá ficar.Depois que ele estiver lá,coloque sua roupa de Ninja e encoste na parede do hospital e suba o tanto de janelas que o G indicou (se ele disse que estava no 4º andar suba 4 janelas) e encoste na janela.Logo,recite:”I will speak low not to wake up the patient. But magical window, if opens all for the good of the Club Penguin.” que significa “Falarei baixo para não acordar o paciente.Mas janela mágica,se abra para o bem de todo o Club Penguin.” Fale 2 vezes e a janela se abrirá. Abra seu inventário e pegue alguma vara de pescar.O Médico dirá pra G que será necessário abrir a barriga dele.Em 7 minutos exatos ele começará a abrir.Lá dentro estará o Telefone e a pizza.Pra finalizar fale só uma vez “Fishing rod of luck, fish the phone that has a belly cut! ” que significa “Vara de pescar da sorte,pesque o telefone daquela barriga que tem um corte!” e a vara pescará o telefone com o manual de instruções.Então você poderá ligar para,outros pinguins,Pandanda,Habbo e outros.”


Lenda do Icebergue de Herbert 


“Diz a lenda que o icebergue de Hebert não afundou. Se a gente reparar no jogo Aquagrabber, no mapa do Icebergue tem um outro icebergue menor (perto dos mares de refri). Diz que se um dia os pinguins que quebrarem o Icebergue na direção deste icebergue menor, a correnteza os levará até lá.”


A irmã perdida de Rockhopper


A tempos atrás quando os pais de Rockhopper ainda eram vivos,adotaram uma pequena garotinha Chamada Tarala.(Rockhopper ainda não tinha nascido) Ela desapareceu de maneira misteriosa…porém muito suspeita.Herbert a sequestrou quando estava dormindo.Ela está viva,mas nem ela nem o Rock,sabem que são irmãos.A pequena era especial ela tinha cabelos lisos e muito negros usava um vestiddo branco brilhante.E tinha pele rosa clara.Ela era a única que possuia o puffle viúva negra (sabe por que tem esse nome?é outra história)chamava-se Rosallie,Rock e Tara nunca se encontraram.Mas um dia acreditam que se reencontrem.Quer vê-la?Se tiver pelo menos 400 dias de vida,vá a the mountain (a montanha)na época que Rockhopper está visitando a ilha.e repita 20 vezes
Ó irmã do Rockhopper!mostre-se para mim e encontre seu irmão enfim.
Ela aparecera.E ree-contrará Rockhopper.E ela será a mais nova famosa do CP (famosos como Gary o pinguin inventor,Tia Artic etc…)e irá e voltará com Rockhopper.”


As lendas abaixo foram enviadas por João Eduardo, agradecimentos.


O LENDÁRIO PIZZAIOLO


“Existia, muito antigamente, um penguin comum. Ele certo dia teve uma ideia, quis dar vida a uma pizza. Pegou a massa e a misturou com vários produtos químicos e nunca estudados para fazer seu grande sonho. A pizza se tranformou em um monstro que ameaça destruir a Ilha. Para isto não acontecer, ele comeu esta pizza, adquirindo uma velocidade incrivel para fazer pizzas. Então ele pensou “Vou fazer todos os penguins se curvarem diante de mim por ser o rei do Pizzatron 3000″. Lá foi ele fazer seu terrível plano. Como era muito veloz, o Pizzatron ficou maluco. Inundou a Pizzaria de molho picante e desde da ai o grande pizzaiolo nunca mais foi visto “

O DIA QUE O BARCO VIROU!

“Certa vez, um penguin como voces, teve uma ideia e convidou sua namorada e seu melhor amigo, para pegar o barco “emprestado” do Ancoradouro. Eles planejavam ir o mais longe possivel. Depois de duas horas de viagem de bóia, eles se depararam com um grande pedaço de gelo, e não conseguiram escapar. O barco virou e a boía estourou, e todos ficaram flutuando na água. Um penguin que ia fazer a Aventura a Jato, resolveu olhar pelo telescópio e viu os 3 lá, flutuando sobre a água. Ele pegou os foguetes e foi em direção contrária, mais o combustivel e o foguete reserva acabaram. e ele caiu na água. Passaram dois dias e meio e a Ilha estava louca atrás deles. Iglus abertos para juntar gente na busca, o ancoradouro fechado e todos os barcos em alto mar, os agentes secretos procurando, o G estava a tentar a inventar uma invenção que os trouxesse de volta… Enfim, toda a Ilha estava preocupada. Lá em alto mar, os pinguins perdidos estavam sem forças para continuar. Até que eles avistam um barco muuito conhecido… É claro que era o Migrator. O capitão RockHopper os resgatou e levou até a ilha. E todos ficaram bem.”

A LENDA DOS MARES DE REFRI


“Segundo a lenda, uma grande transportação de cream soda estava vindo ao CP. Neste tempo existia um penguin mago que não gostava de ver os outros felizes. Ele usou a magia pinguinuada, uma magia muito perigosa quando não manuseada com cuidado, poderia ser fatal. Ele explodiu o barco, mais os espiritos bons da floresta (lugar onde ele morava) não gostaram e o capturaram, ele nunca mais foi visto.”


O PERGAMINHO DOS AGENTES


“Diz a lenda que em um lugar secreto do QJ,existe um pergaminho que mostra o maior segredo do CP. Você vai no QG e repete 300.000 vezes “Ao perigo estou pronto. O pergaminho quero ter”. Depois de passar por muitos  testes dificies, você chega lá e descobre o MAIOR E MAIS REVELANTE segredo do CP.”

AS LINHAS DA PRAIA


“A lenda insiste em dizer que se alguem repetir 6000 vezes a frase “huka fava dreimoid kaka lara” as linhas do mar da praia irão lhe levar a um tesouro escondido. Só uma pessoa conseguiu fazer isto. Mais está desaparecida até hoje.”






Lenda doPinguim travesso:




























Existia um pinguin travesso muito antigo. Certo dia ele fez a maior travessura quebrou o iceberq e e claro ele achou o tesouro mas os agentes protegeram o tesouro e então ele foi condenado a morte mas um penguin muito solidario o defendeu e então ele foi catapultado para a maior montanha do cp e entao diz a lenda que ate hoje ele esta la e o unico jeito de ir la e falando com a diretoria da asp voce tera que dizer 5 vezes no qg: me leve ate o lar do penguin das neves e então voce ganhara uma mochila a jato va ate o farou entre no jogo da mochila e ande para atras ai voce chegara no local o penguin das neves estara la (voce tera que ser menber)e voce tera que ter 100000 coins quando chegar la voce vai ter como amigo o penguin das neves (voce tera que ter todos os puffles principalmente o branco)(voce tambem tera a roupa de abominavel penguin das neves)





A Comida Falsa dos Puffles


Segundo a lenda, o Herbert e o Klutzy, comiam a comida do puffles, dos puffles laranjas. Um dia, Herbet, e o seu companheiro, Klutzy, criaram um Ilgu, onde nele conseguem fazer muitas coisas que muitos pinguins não conseguem fazer. Então, ele criou uma comida para os Puffles chamada " Cutzo Fairq ", que nela, fazia os puffles comer mais, e mais, e mais, e mais, que podiam rebentar (mas só dava com os puffles laranjas). Então Herbert usou o Klutzy para fazer um teste, mas não funcionou. E Herbert, não sabendo que não tinha funcionado, publicou a malvada comida no Catalogo de Puffles... E ainda hoje está lá...



[afalsacomidadospuffles.jpg]





A Abóbora Sorridente 


Segundo a lenda, a Abóbora, era normal, mas quando um pinguim "Bruxo-Nin"* diz: " Halloween, Halloween, uma abóbora eu faço sorrir. ", a abóbora, é como se tivesse vida... faz as mesmas coisas que um Pinguim... A abóbora, pode tudo, menos, estar ao pé da Lareira, ou das Chamas... ou de qualquer coisa quente. Porque ela é muito sensível. Então, um pinguim "Bruxo-Nin", colocou-o ao pé da lareira, e ele, ficou assim, como na imagem abaixo.


*Bruxo-Nin: Bruxo-Nin, é um Pinguim mágico, consegue controlar todos os poderes. E tem um livro azul, que tem todos os feitiços da nossa ilha.


[aaboburasorridente.jpg]







O Pinguim Anão


Conta a lenda que, um Pinguim Ninja, estava a quebrar todas as regras do Ninja-Club Penguin. Então, foi tornado num anão, e colocado no catalogo, ele está vivo, mas, tem que estar sempre parado. Como na imagem...


[opinguimanao.jpg]







A lenda do sol escondido do CP.


Se só um pinguim estiver no servidor: Montanha Nevada e ir ao iceberg aparecera um puffle ai sera um tão claro que é amarelo você ira com ele se você manter ele na natureza 1 ano depois vai ter sol no CP mas a ilha começa a afundar, afundar...
Se você tentar entrar quando já tivesse feito isso iria aparecer assim(Ilha arruinada ninguém entra aqui até ela ser arrumada!)ai espere 2 dias e você entra na construção da ilha do CP.



A lenda do dinossauro no CP


Se um pinguim com 1 ano de vida subir já assinante na Montanha pequena e gritar dançando:(VEM DINOSSAUROS)4 vezes vai vim um pterodátilo de levar ele virara um dinossauro rex e você virara um SR.ai você colocara todos em encrenca porque todos os seus BLOGGER'S você sera o pinguim escrito nome:O Dono
Escrito senha:********
Escrito senha:12345678
Escrito sobre nome:B
Ai vai ter um puffle chamado quer dizer invente o nome pro puffle marrom de:redic e ganhara o ultimo jonal que vai lançar dia:31/12/3022...
E vai ser chefe!



Lenda do iglu mal assombrado


A lenda fala q o tio do rockhopper tinha um iglu, ele era super piratífico(de piratas) e então ele morreu o iglu está em pé e é o iglu do rockhopper e quem entrar lá ganha o selo'curioso, rockhopper e quebra-cabeça.
















segunda-feira, 4 de junho de 2012

Nova tela inicial


Oi pinguins!

Tivemos um pequena inovação na quinta-feira. E se vocês perceberam, quando entramos no Club Penguin, temos uma nova página inicial. Veja essa novidade:



O tema é bem simples de decifrar: Super-Heróis da Marvel. Eu achei muito legal essa criatividade e pelo visto, teremos uma nova festa a caminho! Ela irá envolver super-heróis, vilões, monstros...
O que será que nos espera? Vamos esperar e ver!

Até mais e...Pinguinando!